Act2散打的正确配点
散打的纯刷图加点要注意这三个地方:
1、所有小技能够前置就行,PK技能不出,例如旋风腿不出,碎骨只到10作为前置,崩拳只出5级,铁山靠背摔分身等等一概不出
2、所有大技能,包括寸拳、闪电之舞、连环踢、武神踢、升龙拳,全部加满
3、强拳与弱点感知满,霸体最好也满。
当然,这个版本我只用纯PK的加点法依然可以6分30秒内刷完25层塔,只在秒杀王者无头时,纯PK加点会明显DPS不足。而如果你用我提供的这个刷图加点,两个武神磕个暴击开满BUFF,一套技能下来是可以秒王者无头的。
散打PK加点如下:
体术:不加,两武神拼霸体会遇到背摔的问题,所以背摔可以加1级,我不加
气功:不加,我不必用分身吸引狗,也不必用分身封路。相信高段散打都有同感
狂暴:蹲伏加起来,不用说的了。可惜现在快捷键不够,必须手搓了
通用:不再赘述
散打:
1、前踢:5级作为前置,认了吧,好歹扫地还能用,不错了。不出强制
2、下段踢:10级前置,改版前其实加满都无可厚非,现在不同,下段踢对手的僵直时间过短,以前的一招死没了,所以就10级已经很给面子了
3、疾风追击:1级,连技必备
4、疾风追击:想加就加,有时连到的话很华丽
5、鹰踏:5级前置。现在好用很多了,连踩很舒服
6、旋风腿:至少1级,看习惯出强制,多的SP可以投这儿(上个版本我加满)
7、崩拳:加满出强制。
这儿重点说明一下,崩拳PK绝对要满。强制我想大家都无疑义,关键是是否加满,各位要知道崩拳加起来之后不但攻击力提升,僵直时间也是提升的,而且相当可观。崩拳有三个作用,一是起手直接抓人,二是XXX连技中调整,三是放到柔滑肌肉连技中,这样看来完全是个居家旅行杀人越货必备技能,加5级万一僵直时间不够被对手反击怎么办?满啊,一定加满!
8、强拳:4级前置。一个提升之后只加力量的BUFF是不值得加满的
9、霸体护甲:满
这里有个取舍的问题,可以只加3级出铁山靠的,因为现在霸体毕竟削弱太多了,更倾向刷图了。下面说升龙拳的时候会说明
10、铁山靠:1级。反正要出,这技能最大的用处不是硬拼,而是在连技结束后猜对手起身反击时压制用——当成鬼剑士的崩山吧。而因为射程过长,作为主输出有些不便,故不建议加高
11、碎骨:满。考虑过舍弃下踢和碎骨的配点,但实战中发现碎骨可以用的场合还是太多了,不宜舍弃。
12、弱点感知:满。想舍弃的话强拳可以只加1级。说实话效果挺明显的,但数值上看来不合算,我不强求
13、柔滑肌肉:4级。最后谈连技的时候讲
14、武神步:送了1级。SP多的话可以加到这儿来
15、大技能:
寸拳、升龙拳、闪电之舞、纷影连环踢、武神强踢
我们探讨一下这几个大技能,没法都加起来这是肯定的,那么我们用排除法一个个排除:
(1)武神强踢是第一个滚蛋回家的了,PK放觉醒太不实际了
——结论1:武神强踢不加
(2)纷影连环踢有用,但是并非必须,而且只能阴人用,起手困难,很难糅合进连技中,况且需要多加4点疾风追击,所以
——结论2:纷影连环踢建议不加
(3)升龙拳,伤害可观,连技实用性好,可直接起手,起手后可上柔滑肌肉BUFF继续连技。缺点是起手时无霸体。
——结论3:升龙拳满则霸体护甲应满,若放弃霸体护甲,则升龙拳可以只加1级用于连技和抓对手的致命破绽
(4)闪电之舞:伤害可观,可扫地,连技实用性最好,不可直接起手,但是可以通过踢冰墙、机器人等起手,缺点是有时会突然中断,且前置需要加4点前踢
——结论4:闪电之舞是个很不错的技能,况且加了不少点的前置,不如加满吧。
(5)寸拳:伤害可观,只能在上勾拳或升龙拳形成的连技中使用(一些傻乎乎的连技我们不讨论),无法起手,另外一个不可忽视的问题是自身僵直使得有时闪电之舞都连不上
——结论5:寸拳似乎问题比亮点多啊~
总结:强烈建议闪电之舞满,升龙拳满,寸拳最后考虑
另外寸拳不出强制,因为完全不需要,连技中都用柔滑肌肉结合
散打新加了几个很好的技能使得很多人说散打加强了,其实正确的说法应该是散打变化了——从狂攻变为游斗,因为拼不过了。所以各位散打不要脑子一热自损半行血了哦
